Pipedija - tautosaka, gandai, kliedesiai ir jokios tiesos! Durniausia wiki enciklopedija durnapedija!
Radiant AI: Skirtumas tarp puslapio versijų
S |
S |
||
1 eilutė: | 1 eilutė: | ||
[[Vaizdas:Oblivion npc dialogue.jpg|400px|miniatiūra|dešinėje|Oblivijono gyventojai ramiai šnekučiuojasi prie bomžo lavonėlio. Labai prašmatnus Todo tas Radiant AI. Anis nedurnas, anis supranta, kaip veikia žmonės]] | |||
'''Radiant AI''' (''liet. švytintis D.I.'') yra ''[[Bethesda]]'' studijos technologija, egzistuojanti nuo [[TES IV: Oblivion|Oblivijono]] iki šių laikų. Ji leidžia [[NPC]] turėti savo tvarkaraščius, hobius, leidžia jiems patiems spręsti, kaip praleisti laiką. Mat, kituose žaidimuose NPC tiesiog vaikšto sau ir nieko neveikia, tačiau šitie jau, galima skaityt, kad kuo tikriausiai gyvena. Viskas tai padaryta tam, kad žaidimo pasaulis jaustųs gyvam ir kad jame gyvenantys veikėjai atrodytų tikroviškiau. | '''Radiant AI''' (''liet. švytintis D.I.'') yra ''[[Bethesda]]'' studijos technologija, egzistuojanti nuo [[TES IV: Oblivion|Oblivijono]] iki šių laikų. Ji leidžia [[NPC]] turėti savo tvarkaraščius, hobius, leidžia jiems patiems spręsti, kaip praleisti laiką. Mat, kituose žaidimuose NPC tiesiog vaikšto sau ir nieko neveikia, tačiau šitie jau, galima skaityt, kad kuo tikriausiai gyvena. Viskas tai padaryta tam, kad žaidimo pasaulis jaustųs gyvam ir kad jame gyvenantys veikėjai atrodytų tikroviškiau. | ||
Dabartinė 17:36, 30 kovo 2025 versija
Radiant AI (liet. švytintis D.I.) yra Bethesda studijos technologija, egzistuojanti nuo Oblivijono iki šių laikų. Ji leidžia NPC turėti savo tvarkaraščius, hobius, leidžia jiems patiems spręsti, kaip praleisti laiką. Mat, kituose žaidimuose NPC tiesiog vaikšto sau ir nieko neveikia, tačiau šitie jau, galima skaityt, kad kuo tikriausiai gyvena. Viskas tai padaryta tam, kad žaidimo pasaulis jaustųs gyvam ir kad jame gyvenantys veikėjai atrodytų tikroviškiau.
Pavyzdžiui, koks nors Sirodilo perdyla gali nuspręst, kad 7-tą valandą ryto atsikeltų ir eitų nusipirkt sau obuolių, bet jei pinigų jam neužtenka, gali arba nepirkt, arba pavogt. Tokia NPC laisvė, aišku, turi ir savo problemų, nes veikėjai gali atsidurt ne ten, kur žaidėjas nori, juos dažnai reikia laukt arba ieškot po miestus, jie net išvis gali būt rasti negyvi vidury gatvės dėl įstatymo pažeidimo. Su Oblivijonu tai išvis komedija gaunas, labiausiai, kai NPC bando vienas su kitu kalbėti, nes į vienas kitą atsako atsitiktinom replikom, kuo jų dialogai skamba labiau kaip kokio marsiečio interpretacijos, kaip šneka žmonės. Jų elgėsys kovos metu irgi gan keistas, nes gali pradėti atakuoti kokį nors purvo krabą kažkur už kilometro, vietoj bandito, bandančio žaidėjui iškaršyt subinę. Sargybiniai žaidėjui ypatingai nepasitiki, nes jeigu jis trenks kokiai nors močiutei už kampo, sargybiniai iškart atbėgs vos jai tik parėkus ir niekada nebando išsiaiškint, ar ji meluoja ar ne. Trumpai tariant, tas jūsų Radiant AI šiaip yra įdomus dalykas, bet su savo problemomis gali arba smarkiai užknist, arba praverkdint žaidėją nuo juoko. Apie vietinio D.I. problemas truputi išsamiau parašyta pačiam Oblivijono straipsny.
Verta pridėti ir tai, kad E3 prezentacijoje, Todas Hovardas apie Oblivijono D.I. prišnekėjo ir nemažai nesąmonių. Daleiskim, jis sakė, kad NPC žino vienas kito vardus, kas buvo parodyta iš anksto suskriptuotame klipe. Toj pačioj prezentacijoj, Todas šnekėjo apie tai, kaip realistiškai mąsto veikėjai: jiegu NPC nori pasigerinti kažkokį skilą – daleiskime šaudymą iš lanko – tai pasiima su savim lanką, po to nusprendžia, kad lankui reikalingos strėlės (NPC geime turi begalinį strėlių kiekį), o po to jau pradeda praktikuoti savo įgūdį. Bepezdos dievulis gi galiausiai nusprendė, kad jų dirbtinis intelektas buvo „ant tiek geras, kad jį reikėjo supaprastinti.“